ャョィの雑記

名前の由来は黄瀬やよいではありません、ご了承下さい。

スタマス買う????

久々の765プロ新作ゲーだし買おうかなって思ったけど、実はちょいちょい萎え要素あるんよな。
その辺を友人と話して、結果DLC次第ってことで今のところは見に回ってみたり。




とりあえず思った事を何個か挙げてみる。
あくまでクソにわかの雑感なんで適当な感じで読んでいただければ。




☆プロジェクトルミナスの面子の選出基準、割と謎


人気順、ってワケでも無いだろうし。黄色中心で選んでる感は若干あるけど。
青好きな自分からするとそんなに刺さらないんよな~、正味同じような感想を持ってる人は少なく無さそう。

あとミリオン以外信号機組ハブってるのも割と気になる、なんで??
意図的にハブってるのか偶然なのか。
前者だとしたら声優の都合なのか、DLCにして後からふんだくる算段なのか。




☆楽曲が全アイドルに対応してない


そりゃピックアップするとは言え4シリーズの曲を29人全員に歌わせるのって無理があるのはまぁわかるよ。コストや時間の問題もある。

ただせめて765プロの娘達は全対応させて欲しかったよな、据え置きゲーのアイマスは765組の土俵なんだからさ。
13人に歌わせるのは今までもやって来た事なんだし。

あとDLC楽曲追加されるってなった時に「こいつは歌唱対応してませーんww」みたいな事言われるのも萎えそう。




☆961組出てくるの いいね、グー


とりあえず961組の玲音と詩花出てくるってのはポジ要素、どういったポジションで作中に出てくるかは謎だけど。

何が良いって新曲に期待が持てる所。
それぞれソロ曲が出るも良き、新キャラの亜夜入れてユニット曲が出るも良き。
もしかしたら未発表なだけでもう入ってるかもしれないし、後からDLCで来るかもしれない。

逆にここが何も無かったら一生買わないまである。




所感はこんなところ。
個人的な「こうなったら買い!」って基準は上から期待順で

・961組がそこそこシナリオに絡みつつ新曲出す

・灯織か文香をシナリオ込みで出す

・876組かJupiterをシナリオ込みで出す



さっきも挙げたけどやっぱり961組は期待大。
ビジュアルも曲もどストライクだから。

後2つはシナリオ込みで、ってのが結構ハードル高そうだけど。
現実的にあるとしたらシャニ信号機の灯織くらいかな?




ってな感じで久々に適当に思ったことつらつら書いてみたり。
そもそもこのブログの更新が7ヶ月ぶりらしい、やはり飽き性がここで出たかと。

次回は未定。
気が向いたら以前書いたヤツの続き書くし、もう一生何も書かないかもしれんし。



それでは、また

【ャョィの性癖による】アイカツキャラとの理想の関係 【part2】

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前回の続き。
今回は面子的に前回よりあっさりめの萌え豚妄想少なめで行こうかなと。



有栖川 おとめ

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【関わりたくない】


誤解して欲しくないのは、別に筆者はおとめの事が嫌いという訳では無いということ。

ただ一般人が近くに居続けるとおとめワールドに脳を侵食され、最終的にこんな感じ
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になってしまいます。

じゃあ何でぽわプリの人達は大丈夫なのかって?
アイカツに携わっている人間は特殊な訓練を受けているので例外です。


アイカツガ デキテ タノシイナ♪」




藤堂 ユリカ

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これもだいぶ難しい。
筆者は
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"ユリカちゃん"は大好きだけど、
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正直"ユリカ様"はあまり好きでは無いからだ。

でも"ユリカちゃん"居てこその"ユリカ様"だし、
逆に"ユリカ様"が居てこその"ユリカちゃん"だから。


そこをしっかり踏まえた上で評価すると

【付き合いたい】

が一番率直な気持ちに思える。


外では"ユリカ様"に冷たい態度であしらわれつつ、二人きりになった時には"ユリカちゃん"とイチャイチャしたり。

それである時"ユリカ様"に冷たくされた仕返しにちょっと意地悪で"ユリカちゃん"に冷たく接したら

 「さっきは酷いこと言ってごめんなさい………本当は貴方の事………だっ、大好きだから!!」

「だから私の事、嫌いにならないで………」

って泣きそうな顔で謝られたい。




北大路 さくら

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【知り合い程度でいい】


廊下をすれ違ったら挨拶してくれる後輩、程度の立ち位置で良い。

出来れば北大路劇場を見せつけてくるレベルまで近しい間柄にはなりたくない()。
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だって道端でこんなのカマす人間とお友達だと思われたくねぇだろ………。




一ノ瀬 かえで

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【寿司】


俺だけの為に寿司を握ってくれ。

1日1食、毎日寿司を握ってくれ。

たまーにアメリカにも連れていってくれ。

あとは気が向いたら間食にも寿司を握ってくれ。

マジックは見せてくれなくても良いから。

だから、寿司を握ってくれ。

いやタップダンスとか要らねーからさ。


寿司を………握ってくれ!!




神崎 美月

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【友達になりたい】


バリバリのアイカツ戦闘狂(ファイティング・ジャンキー)時代の神崎美月
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じゃなくて、アイカツからちょっと距離置いた3期以降の美月さんとお友達になりたい。


この頃の美月さんって健全かつ大人な遊び方を熟知してる感がすごいあるのよね。
海岸沿いをいかついグラサンしながらオープンカーでドライブしてそうだし、ビリヤードとかダーツめっちゃ上手そう。(筆者の"遊び"対する疎さが露呈してしまっている気がするが)

そういうのを教わりたいし一緒にやりたい。


まぁ異性として見ても、スタアニの時のこれ
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とか正直滅茶苦茶かわいいけど、男にこの表情を見せるまでに果てしない時間と難易度を要しそう()。

あと単純に身分違い過ぎてなぁ………。
友達より上の関係はあまりに畏れ多い。





今回はここまで。宣言通り今回は萌え豚要素少なめ。
とりあえず1期のメインキャラは大体やったので、次はドリアカ面子からかな。


それでは、また

【ャョィの性癖による】アイカツキャラとの理想の関係 【part1】

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なんとなーく深夜に思い付いたネタを実行に移してみた。
筆者であるャョィの独自の基準(もとい性癖)でアイカツキャラとの理想の関係性をカテゴライズしつつ、一言添えたり妄想したり。なんとも萌え豚丸出しな企画。


主なカテゴリーの種類としては


・結婚したい

・付き合いたい

・友達になりたい

・知り合い程度でいい

・関わりたくない


の5種類、ただそれ以外も筆者の気分次第で出てくるかも。




星宮 いちご

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【友達になりたい】



アイカツ始める前のいちごちゃんと中学校で同じクラスの隣の席になりたい。
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授業中にしょーもない事で笑いあって二人で先生にしかられたり、一緒の班で給食食べたり、たまに教科書見せあったり、そういう関係が良い。

そうこうしてお互い仲良くなってきた頃、ふとした事でちょっと身体が当たっちゃったりして。
触れた時の女の子特有の柔らかさといい香りに"異性"を感じつつも、普段の関係性からどうしても「好きな女の子」とは考えられなくて………。


みたいな感じで悶々とした期間を経つつ、最終的には"気のおけない友達"っていう距離感で落ち着くのが最高に萌える。




霧矢 あおい

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星宮いちごになりたい】



ャョィ的嫁にしたい女性キャラランキングの中でもかなりの上位。その魅力は枚挙に暇が無い。

それ故に最初は【結婚したい】にランク付けたんだ。
ただよくよく考えてみた所、自分が結婚するとなると何か違う気がする訳で。


あおい姐さん自身が好きなのは勿論なんだけど、自分が一番好きなのは「いちごの為に色々尽くしてるあおい姐さん」だと思うのよね。

そこまでの献身をいちご(と蘭)以外にしてる所がいまいち想像出来ないし、
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《青い苺》のこの表情とか、こういう表情をいちごの関連以外の事でしている場面が考えられない。


それを踏まえると、この【星宮いちごになりたい】ってカテゴライズは、筆者のあおい姐さんに対する想いも込められてる一番適切な表現だと思う。




紫吹 蘭

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めちゃくちゃ難しい。
理由は単純、キャラがちょいちょい変わってるから。



美しき刃さんとは正直【関わりたくない】

新しく入って来たクラスメイトに「やれやれ、仲良しでいられるのも今のうちだよ」
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とか「一緒に消えていかないようにな」
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とか言っちゃうの、普通にヤベェからな………??


ちゃんさんとは【付き合いたい】

美しき刃が折れかけの頃の蘭と付き合いたい。
付き合い始めて間もない時期は毎日のように「蘭ちゃん」って呼んで「だからちゃんはよせ!ちゃんは!」ってつっこまれたいし、手とか繋ごうとして「………なんか恥ずいだろ………//」とか言われたい。
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そういう期間を経つつ付き合って暫く経った辺りで、ちょっと余裕の出来た蘭から積極的にアプローチかけてくるようになって欲しい。




最初の3人に性癖を詰め込みすぎてしまったので今回はこの辺で。
次回は続きから、スターズ2期のキャラまではイメージ固まってるから更新はそんなに間あかないと思う。

それでは、また

久しぶりに

おひさしぶりです、ャョィです。


最近本当にブログに書くことが何も無い。と言いつつこの記事を書いているのは微妙に矛盾している気もするけど。


正直、書こうと思っている事はそれなりにあるんだよね。例えば



・放置してた続きモノの記事


アイカツの曲の話とかペルソナ3の話とか、喫茶ステラの話もかな?その他諸々。
ステラは結局2√やって飽きちゃったんよな。単純に僕の気力の問題なのか、それともゲームのせいなのかは謎。アイカツの曲に関しては近々何か書く、かも。



・ゲームやアニメの話


そもそもアニメもゲームもここ最近、新しいモノに一切触れてないです。今ギリギリ追えてるのはアイカツプラネットくらいかな。

僕が触るモノって基本的に流行りが過ぎて手垢でベタベタか、コアな人にしか触られないかのどっちかなんですよね。コアな話をそれが通じるオタクとするのがちょっと好きなのもある。



プリキュアの感想記事


ちょっと前にハグプリの感想記事書いた時に、次はまほプリの記事書きますみたいな話をした気がするけど。結局それも出来てない、何ならまほプリ完走すらしてない()。

実はハグプリの後はスタプリ見たんですよね、その上感想記事を書くまでにも至ったんですけど。ちょっとしたアクシデントで記事の下書き消えてガン萎えしてからもう手付かずって感じで。

てかヒープリも終わっちゃいましたね。アース出てから追えてないけど、まぁまぁ面白いと評判みたいなので今度北浦さんと鑑賞会かな。



・単純に最近思ったこと


最近生きてる上で、特にコロナ関連で思ってる事とか。
そういうのは僕みたいな人間が書いたところでっていうね。
感想の域に留まるならまだ良いんだろうけど、所謂"物申す系"ってヤツになってしまうと、ちゃんとした見識のある人間がやらない限り滑稽に写ってしまうのは分かってるつもり。



大体こんな感じ。

昔ブログを始めた頃にも書いた気がするけど、正味こういうのは自分が書くより人が書いたのを見るのが面白い。

というわけでアイカツとかプリキュアの感想書いて僕に見せてくれる人募集、特に脳味噌蕩けたオタクみたいな感想を書いてくれる人は歓迎です。







今回はこの辺で。
なんやかんや、そこそこの文量書けた気がする。
次回の更新はいつになるのやら。

それでは、また

規制による新たなムーブメント【1種2種混合機とは?】

久々に記事を書いていこうかなと。



この前友人とパチンコの話をしていて、「1種2種混合機って屁理屈の詰め合わせだよね」って話になった。

「そもそも1種2種混合機って何?」ってのは他の方が再三紹介している事だとは思うので割愛させていただく。
ただ意外とその理論や理屈までは理解してない方が多いと思うので、この記事では1種2種混合機のどこが屁理屈なのか?という大きく分けて2つのポイントを紹介していこうと思う。





【屁理屈ポイントその1 65%規制の穴】



パチンコを打っている方なら聞いた事のある「65%規制」という言葉。その名の通り確率変動中の継続率の上限を65%に定めて射幸心を抑えよう、という規制で現在は撤廃されたモノである。
ただこの規制1つだけ穴が存在した、それは「最後の保留内4回転を継続率の計算に含まない」と言うこと。


例えば普通のst機でイメージしてみよう。
「st100回転」と言われた場合、実際は"定められた100回転"+"最後の保留内4回転"=計104回転回せることになる。

しかし実際に継続率を出す時にはその"最後の保留内4回転"は含まず計算する。その為『実質継続率』と呼ばれるモノはその4回転分、65%より高くする事も出来た。


その"保留内4回転"による『実質継続率』のアップを最大限生かそう、となった場合どうすれば良いのか?
それは確率変動中の当たり確率を極端に上げれば良いのである。

しかしただ確率をひたすらに上げれば良い、というワケにもいかないのだ。その理由を次の項目で語らせていただく。





【屁理屈ポイントその2 確率変動中の"大当たり"確率の上限】



最初の項目で「確率変動中の当たり確率を極端に上げよう」という話になった。

しかしパチンコの規制に「確率変動中の"大当たり"確率は低確率中の10倍まで」という規制がある。

例えば低確率中は1/319で当たる台(今日で言う所のミドル)では1/31.9まで、1/199の台(ライトミドル)でも1/19.9までしか"大当たり"確率を上げることが出来ないのだ。


ここまで読んでみて気付いた方もいるかもしれない。筆者がヤケに"大当たり"の部分を強調している事に。
ここで言う"大当たり"とは出玉が直接的に絡む当たりの事。


ん????
じゃあ"大当たり"の確率じゃなかったらいくら増やしてもいいの????


ここで皆さん、1種2種混合機の右打ち時の流れを思い出して欲しい。


右打ち中の図柄揃い

V開閉、及び入賞

大当たり


ヘソ当たりで無い場合は必ずこの流れを踏んでいる筈である。
つまり右打ち中はあくまで"大当たり"の抽選を行っているのではなく""V開閉"の抽選を行っているだけなのだ。

この"V開閉当たり"の確率はいくら弄っても他の規制内であれば問題無い。
つまりそれを上げることによって大幅な当たり確率UPを擬似的に実現出来たというわけだ。

また右打ち中は"V開閉当たり"の確率が増えているだけで"大当たり"確率は一切増えていない、1種2種混合機の確率変動が"時短"と表記される理由はそこ。






この2つのポイントを同時に押さえて実践したのが1種2種混合機と呼ばれる台。
正直これを一番最初に閃いた人は本当に天才だと思う。
ただ最近だと大工の源さんが大暴れしちゃってるから、流石にこの辺の規制は厳しくなる可能性高そうね………。


今日もパチンコスロットに対して様々な規制が存在するが、クリエイターの方々にはその規制をバネに新たなゲーム性を模索して欲しい。

P3P 女主人公 難易度マニアクス "ほぼ"全クリ日記 最終回

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・エリザベス撃破後~EDまで


大きな目標であるエリザベス撃破を達成。
あとは全コミュMAXと全書コンプ、そしてパーティメンバーオールLv.99までやっていこうかと。

とは言うものの、どれも残りは仕上げの部分だけなので………。
たいして時間はかかりませんでした。

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全ての目標を達成したので、ここからはただひたすらEDに向かいます。
ボスは大体エリザベス戦で使った残りのハルマゲドンで一掃、最後のイベント戦まで。

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ボス戦終了後は空白の2日間でコミュイベントの回収。
全コミュMAXまでやったのでこれだけでもそれなりに時間がかかった。




これにてP3Pマニアクス攻略、終了です。
タイトル通り"ほぼ"全クリアとなりました。
"ほぼ"と言うのは依頼だけコンプしてないんですよね、最序盤の方のマツヤニ貰い忘れてそこで諦めました()。

プレイ時間はエリザベス撃破時点で92時間半、
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そこからEDまではさらに3時間程でした。
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リセットも勿論使ってるんで、実プレイ時間は100時間強くらいかと。



また1つゲームを消化したので、次にやるゲームを探さないとなぁ。
出来れば100時間程度のやり込み要素があり、終点のあるゲームだと良い。

P3P 女主人公 難易度マニアクス "ほぼ"全クリ日記⑦

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・エリザベス戦 補足色々


前回の記事で書いた通り、ここ改善したらもっと楽になるor安定するなと思った所や他の型での攻略考察を書いていきます。




※単純に道具リソースを増やせ


一番の課題はこれ。
インフィニティの数に余裕を持たせたり、ベストフレンドをたくさん持ってけば1回ディアラハンさせても全然余裕がありそうだったかなと。
これで4回の失敗中1回は無くせた。




※治癒促進、意外に要らない


そもそも相手の攻撃が滅多に当たらないのと、当たったら当たったで治癒促進じゃ回復追い付かないので治癒促進がだいぶ腐った。

長く居座りかつ相手の攻撃の手が若干緩むアヌビス装着時はともかく、キウンとディオニュソスの治癒促進は完全にお荷物。
キウンはアドバイスorディアラハン、ディオニュソスは感電防御or不屈の闘志で良かった。

特に後者は割と重要、マハジオダイン感電→物理クリティカル即死がマジで怖いので。これやってれば失敗2回減らせた。




※なんやかんやでマニアクスなら蛮神真見切り型が一番良さそう。


対エリザベス戦のパターンとして今回使った蛮神真見切り型以外にも完全神柱型やオルフェウス改型、フルファイア型などあるけど、準備の手間と安定感を加味したら今回の戦法が一番有効かなと。

完全神柱型は女帝コミュMAX必須、対戦では耐99ダメ半分でもマニアクスだとマハジオダイン感電→物理クリティカルでほぼ即死っぽいし、フルファイア型は各種最高魔法を持つ"最低"4体の全ステータス強化済のペルソナが必要。オルフェウス改型は全コミュMAXにスキル厳選の◯✕ループ。

対して蛮神真見切り型は安いペルソナ作成費に安いスキルカード、所要する宝玉やホムンクルスの少なさ。
何より魔法を使わない為、ペルソナの魔力を強化しなくても良い点から見ても、他の型より準備は格段に簡単だと思う。

ただ準備に時間かけても撃破TAがしたいならフルファイア型一択っぽいけどね。




とにもかくにも、とりあえず大きな目標は達成出来た。
ここからは最後の目標である全コミュMAXと全書100%、そしてエンディングへ向かって………。